小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

本周 Steam 值得关注的游戏 4.27-5.3(上)

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在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割和阻挡。……玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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不同之处在于本没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义。……虽然游戏只有十章,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众的。……目前《圣战之系谱》中由前后两部构成,而且后半部分赶工痕迹,人物刻画没有前半优秀

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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所以我总是不免会想“真可惜啊,对于一个作家而言60来岁算是年轻的了,往往正是写作巅峰的年纪(一般作家写出代表只有两个时候……我的版本是萧天佑的译作,除此之外我还读过黄灿然的版本(可惜现在手头上没有,不然可以再对比一下),黄灿然翻译过很多作品……诺顿诗论讲座起始于1926年,由重要人物讲座,先后作过讲座的:T.S.艾略特,I.斯特拉文斯基,J.L

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然的结果……不过游戏内置了地图系统,玩家可以看到一部分关卡之间传送关系。……事实上本不能说多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等的水平了,死个一次两次还是挺正常的

游戏历史上的今天:Nidhogg

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可惜本没有这么深刻的剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力,而攻击手段上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

笔者认为剧情和游戏玩法是相辅相成的关系,开发组在重视游戏玩法、游戏完成度的同时,绝对不应该放弃对高质量剧情的追求……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊了这个刚刚那里就能过了

版本:Early Access


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